Neseniai paskutinis „McDonald's“ ir „Pokémon“ bendradarbiavimas sukėlė sujudimą. Ir vos prieš keletą mėnesių KFC „DA Duck“ taip pat nebuvo. Kokia to priežastis?
Toks maisto rišantis žaislas yra laikomas savotišku „saldainių žaislu“, o dabar populiarėja „saldainių žaislas“ socialinėse platformose. Pasikeitė „maisto“ ir „žaidimo“ statusas. Palyginti su žaislais, maistas tapo „garnyru“.
Remiantis „Zhiyan Consulting“ paskelbtais duomenimis, „Candy“ žaislų rinka pastaraisiais metais stabiliai augo. Tarp jų „Candy Toy“ pardavimai ir pirkėjų skaičius labai padidėjo 2017–2019 m., O dauguma jaunų vartotojų po 95 metų. Jie daugiau dėmesio skiria žaismingumui ir linksmybėms dėl užkandžių.

Dėl pagreitėjusio gyvenimo tempo „Candy Play“ gali būti tinkamiausias streso mažinimo įrankis jauniems žmonėms ir gali skatinti jų kūrybiškumą.
Be to, toks elgesys perkant maistą ir žaislų dovanojimas verčia vartotojus jausti, kad jie uždirbo pelno. „Ekonomiškai“, „praktišką“ ir „super vertę“ ne kartą mini jaunimas. Kas negali nusipirkti dviejų daiktų už vieną dolerį?
Tačiau taip pat yra nemažai vartotojų, kurie perka oficialius drabužius dovanoms vien todėl, kad jiems labai patinka dovana.
Mentalitetu, kad jei jie praleis šią bangą, daugiau nebebus, daugelis vartotojų ryžtingai pateiks užsakymus. Galų gale, netikrumas yra per didelis, ir žmonėms paprastai labiau rūpi greita laimė, todėl jie nenori praleisti savo mėgstamiausio.
Tiesą sakant, daugelis žmonių turi „kolekcinį obsesinį-kompulsinį sutrikimą“. Psichologijoje yra posakis: Senovėje, norėdami išgyventi, žmonės turi nuolat rinkti išgyvenimo medžiagas. Taigi žmogaus smegenys sukūrė paskatų mechanizmą: rinkimas žmonėms suteiks laimės ir pasitenkinimo jausmą. Pasibaigus kolekcijai, šis pasitenkinimas išnyks ir paskatins jus toliau investuoti į kitą kolekcijos etapą.
Šiandien daugelis įmonių nuolat ieško laimingo ryšio taško su kūrybinių žaislų vartotojais ir IP įkvėpimu. Tačiau siekdami laimės, turime galvoti daugiau: kaip subalansuoti „valgymą“ ir „žaisti“?
