Anksčiausia saldainių žaislų ir Japonijos kilmė, kai pardavėjai, parduodantys mediciną, lydės vietines specialybes, o vėliau pamažu išsivystė į dabartinį maistą ir žaidimą. Iš pradžių saldainių žaislai buvo tik su paprastais žaislais, tokiais kaip giroskopai ir rutuliukai, tačiau dabar yra labai daug maisto ir žaidimų, ir visi turi vieną bendrą dalyką: jie gali valgyti ir žaisti.

„Candy Toys“ produkto forma iš tikrųjų yra labai paprasta, tai yra mažų žaislų + saldainių derinys, tačiau toks derinys yra labai tvirtas ankstyvojoje rinkos plėtroje, nes tokio produkto nėra rinkoje arba jis yra gryna valgykite gryną žaidimą, o padalijimas yra labai puikus. Saldainių žaislų gimimas yra lygus kategorijos segmentavimui saldainių ir žaislų rinkoje, atverdamas naują produktų kategoriją. Ši kategorijos linija taip pat nuėmė daugybę vartotojų, mes tai vadiname pagrindiniu saldainių žaislų kūrimo etapu.

Pagrindiniame saldainių žaislų etape nėra daug konkurencingų produktų, produktų vieneto kaina nėra aukšta, o tipų yra mažiau, beveik visi jie tiesiogiai transformuojami iš žaislų ar maisto konteinerių. Po vystymosi laikotarpio dėl rinkos produktų silpnumo, konkurencinių produktų padidėjimo ir rimto produktų homogenizacijos, pagrindinės rinkos dalys taip pat parodė aštrų sodrumo būseną, o rinka kadaise buvo silpna. Konkurencija sukuria ne tik naujoves, bet ir diferenciaciją. Pagrindiniai gamintojai rado proveržio tašką iš užsienio animacinių filmų maisto ir nustatė, kad sujungus karšto animacinio filmo IP įvaizdį rinkoje su maistu, saldainiais, žaislais ir kt., Pridedama produkto vertė padidėja, kaip ir „žvaigždžių efektas“, natūralus produkto klientų srautas yra dar labiau padidėjęs, o įvairių vieno produktų pardavimo tūris buvo praturtintas, o istorijoje praturtėja, o įvairių pavienių produktų pardavimo tūris yra geriausias. Tai leido daugeliui gamintojų paragauti greito pinigų ir beprotiško augimo saldumo. Kanalo plotis, nardymo greitis taip pat atitinkamai padidėjo, taip pat atitinkamai padidėjo reputacija, o tai yra tarpinė dabartinės saldainių žaislų vystymosi stadija.

Tarpiniame saldainių žaislų kūrimo etape, maisto ir saldainių žaislai po „Cartoon IP“ prisijungimo gali greitai užimti rinką, taip pat greitai baigti gamintojų verslo investicijas, o tai, be abejo, yra rinkos galimybė, kad gamintojai, turintys idėjų, labiau nori išleisti daug pastangų investuoti. Tačiau pridedamos rinkos problemos taip pat yra ryškesnės, tarpiniame saldainių žaislų ir saldainių žaislų kūrimo tarpiniame etape, nes produkto kūrimo nepakanka, produktas yra vienišas, plastikinis ir žaidimo galimybė, vis dar nėra veiksmingai išspręsta, vartotojai tiesiog laiko homogenizuotų produktų, didelio masto profesionalių cukraus įmonių įvaizdį. Pardavėjų reikalavimai gaminti produktus ir gamintojų pakeitimas didėja. Pasikliaudami tik įgaliotais IP, kad užbaigtumėte rinkos dalies okupaciją, vėlesnėje operacijoje, cikliškas IP, naujų produktų pakeitimai, prekiautojų atsargų atsilikimas, IP sprogimas, prekės ženklo silpnėjimas ir kitos problemos, kuri taip pat sukuria galimybę vėl pereiti prie tarpinės saldainių žaislų ir saldainių žaislų.