• „NewsBjtp“

Žaislų pramonės rinkos analizė

1. Pramonės plėtros būsena:

Šalies žaislų pramonė bus žemos klasės gamyba iki aukščiausios klasės gamybos ir nepriklausomo prekės ženklo plėtros šiuo metu, žaislų pramonės grandinė daugiausia suskirstyta į produktų tyrimų ir plėtros projektą, gamybą ir gamybą, prekės ženklo rinkodarą trys nuorodos. Skirtingų nuorodų ekonominė pridėtinė vertė taip pat skiriasi, kai tyrimų ir plėtros projektavimo bei prekės ženklo rinkodaros užima aukščiausią visos pramonės grandinės galą, didžiausią ekonominę pridėtinę vertę, o gamyba yra mažos pridėtinės vertės ryšys.

2.Giregiono plėtra: Guangdongas turi akivaizdžių pranašumų

Akivaizdu, kad pramoninių klasterių kūrimas Kinijos žaislų pramonėje. Kinijos žaislų įmonės pasižymi didelėmis regioninių pasiskirstymo charakteristikomis, daugiausia sutelktos į Guangdongą, Zhejiang, Jiangsu, Šanchajus ir kitas pakrančių teritorijas. Kalbant apie produktų tipus, „Guangdong“ žaislų įmonės daugiausia gamina elektrinius ir plastikinius žaislus; Žaislų įmonės Zhejiango provincijoje daugiausia gamina medinius žaislus; Žaislų įmonės Jiangsu provincijoje daugiausia gamina pliušinius žaislus ir gyvūnų lėles. Remiantis 2020 m. Statistika, Guangdong yra didžiausia Kinijos žaislų gamyba ir eksporto bazė, rodo, kad bendras Guangdongo žaislų eksportas siekė 13,385 milijardo JAV dolerių, tai sudaro 70% viso šalies eksporto. Dongguan City, as one of the regions with the most concentrated toy production enterprises, scientific and technological innovation ability and the highest product technology content in Guangdong, has formed a more mature and complete industrial ecology, and the industrial cluster effect is obvious, according to2022 m. „Dongguan“ muitinės statistika, „Dongguan“ žaislų eksportas siekė 14,23 milijardo juanių, ty 32,8%.

OEM žaislas

Kinijos žaislų gamyba daugiausia yra OEM. Nors Kinija yra didelė žaislų gamybos šalis, žaislų eksporto įmonės daugiausia yra OEM OEM, iš kurių daugiau nei 70% eksporto žaislų priklauso apdorojimui ar mėginių apdorojimui. Kinijos vidaus nepriklausomi prekės ženklai daugiausia yra sutelkti į vidutinės ir žemos klasės gaminių gamybos sritį ir yra pramoninės grandinės pabaigoje Pasaulio žaislų pramonės skyriaus darbo skyriuje. OEM modelis remiasi vidaus ir užsienio prekės ženklų gamintojų užsakymais, o pelnas daugiausia gaunamas iš gamybos proceso pridėtinės vertės. Kanalo konstrukcija yra netobula, trūksta prekės ženklo įtakos, o derybinė galia yra silpna. Nuolat didėjant darbo jėgos sąnaudoms ir žaliavų sąnaudoms, įmonėms, neturinčioms pagrindinio konkurencingumo, ir menkas pelningumas, susidurs su didesniu veiklos spaudimu. Vidurinės ir aukščiausios klasės žaislų rinką užima žinomi užsienio prekės ženklai, tokie kaip „Mattel“ ir „Hasbro“ JAV, „Bandai“ ir „Tome“ Japonijoje bei LEGO Danijoje.

3. Kontrente

Duomenys rodo, kad patentų paraiškų skaičius Kinijos žaislų pramonėje iš esmės sinchronizavo su bendra Kinijos ekonomikos suma. Viena vertus, gilinant Kinijos reformą ir atsivėrimą išlaisvino vis daugiau produktyvių jėgų, pagerino infrastruktūrą, geresnę investicijų ir verslo aplinką bei patobulintą teisinę sistemą, siekiant skatinti inovacijas. Šioje epochoje buvo visiškai išlaisvintas visų gyvenimo sričių kūrimo potencialas, įskaitant žaislus, visi gyvenimo srityse pasinaudojo istorine galimybe vystytis ir augti.

Žaislų gamyba

Kita vertus, sparčiai plėtojant pasaulinį mokslą ir technologijas, inovacijos vaidina vis svarbesnį vaidmenį skatinant ekonomiką. Per pastaruosius trejus metus (2020–2022 m.), Su „žaislų“, susijusių su „žaislais“, skaičius viršijo daugiau nei 10 000, o paraiškų skaičius yra didesnis nei 12 000. Daugiau nei 15 000 daiktų ir daugiau nei 13 000 daiktų. Be to, nuo 2023 m. Sausio mėn. Žaislų patentų programų skaičius pasiekė daugiau nei 4500.

Žaislų patento tipo požiūriu daugiau nei 80% pritaikytų patentų priklauso spalvingoms ir skirtingoms formoms, o tai lengviau pritraukti vaikų dėmesį; Naudingumo modelis ir išradimų patentai sudarė atitinkamai 15,9% ir 3,8%.

Be to, santykinė pliušinių žaislų auditorija yra platesnė, o įmonės taip pat labai nori kurti naujus produktus.


„WhatsApp“: